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게임으로 성장하다

만들고, 고도화하고, 플레이하면 셋 다 보상받는 게임 생태계
윤리적 고찰과 개인역량 향상 게임에 가중치 보상

153 전통게임 프로젝트 — 3개부터 시작
지금 플레이 가능 · LIVE 크라우니 체스 — 맘을 선물하는 체스 실시간 대국 · 복기 분석. 이겨 기분 좋으면 감사로, 상대 속상할까 위로로, 배웠으면 배움으로 맘을 선물해요. 🎯 확률·전략 · 교육 프랍 확률 실험실 — 스킬게임으로서의 프랍 APEX·Lucid·Life-Up 2026 규칙으로 통과·출금·기댓값(EV)을 몬테카를로 투영. "열린 문(엣지 S>0)" 게임이론 교육 도구. 📄 보고서 · 🎯 도구 · 🗺️ 73경로 · 🎓 아카데미 · ✍️ 카피 · 🎬 광고 · 💼 세일즈 · 📰 뉴스레터 · ⚙️ 자동화 · 🛠️ 개발 · 🛒 커머스 · 🎯 리드젠 · 📈 파이프라인 · 💰 스테이킹 · ⚛️ 양자 · 🕸️ 그래프상태 · 🪙 마이페이지
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3자 보상 시스템

창작자 게임을 만들면 맘 10 + 포네 5 (x교육가중치)
개선자 게임을 고도화하면 맘 7 + 포네 3 (x교육가중치)
이용자 게임을 플레이하면 맘 1+ (점수 보너스)
교육 가중치: 윤리(x5) > 창의력(x4) > 어휘·논리·팀워크(x3) > 전략·전통(x2) > 일반(x1)

전통게임 (9/153)